Captain Tsubasa 2 remake logo

CT2Remake FAQs/ Preguntas Frecuentes

Este proyecto es una iniciativa personal y sin fines de lucro que desarrollo en mi tiempo libre. Mi principal objetivo es preservar la esencia del juego original “Captain Tsubasa 2“, manteniendo la jugabilidad, la historia y los personajes, incluyendo todas sus técnicas especiales originales, lo más fieles posible al original.

Me esfuerzo por actualizar la estética del juego a estándares modernos, siempre basándome en el material original disponible durante el desarrollo del juego original. Este enfoque garantiza que el remake mantenga el encanto y el espíritu que me enamoró de pequeño, mientras se adapta a las nuevas tecnologías y expectativas visuales.

Mi proyecto aspira a ser una remake fiel al original, por lo que debería cubrir los partidos y torneos que se disputan en el, es decir: 

  • Copa de Río
  • Torneo Nacional de Secundaria de Japón
  • Copa de Japón
  • eliminatorias asiáticas del Mundial Juvenil
  • Preliminares del Mundial Juvenil
  • Mundial Juvenil
Los equipos tendrán sus formaciones originales y trataré de darle nombres y rostros únicos a los jugadores genéricos, basándome en los mismos equipos en otras versiones de los juegos de TECMO.

Aunque este remake de “Captain Tsubasa 2” está siendo desarrollado desde cero, mi enfoque es replicar la jugabilidad y la inteligencia artificial (IA) originales de cada equipo lo más fielmente posible. Me comprometo a preservar todos los eventos y cinemáticas, incluidas aquellas secretas, del juego original para la consola NES (Famicom).

Es importante destacar que este remake no incluirá opciones de PvP (jugador contra jugador), multiplayer ni cambios en la jugabilidad base del material original, manteniendo la esencia clásica del juego.

En cuanto al sistema de guardado, debido a que el sistema de contraseñas original es complejo y considerado obsoleto, he optado por implementar un sistema de guardado moderno mediante slots. Esta actualización facilitará la experiencia de juego sin comprometer el diseño original.

Además, el juego será compatible con joysticks y teclado. Sin embargo, he decidido no incluir control por mouse ni opciones táctiles para no obstruir la visualización del arte del remake con controles en pantalla.

La remasterización que estoy realizando de los sprites del juego está fuertemente inspirada en los OVA “Shin Captain Tsubasa“, de comienzo de los 90s y en menor medida en el anime de los 80s. Esta decisión la tomé principalmente porque, además de ser mi estilo personal favorito, es el que tenían los desarrolladores del juego de famicom como referencia en esa época y que tradujeron con las herramientas a su alcance en el cartucho de 8-bits.

Al estar inspirado en esta época, las equipaciones serán iguales a las presentadas en el anime (por ejemplo Alemania Occidental con su camiseta verde) o en su defecto, representativas de ese momento de cada equipo homólogo.

Música: Dado que la banda sonora original de 8-bits es tan icónica como el juego mismo, he decidido mantenerla inicialmente sin cambios. Sin embargo, estoy considerando la posibilidad de incluir en el futuro versiones remasterizadas o covers de estos temas clásicos, para brindar una experiencia renovada manteniendo el espíritu original.

Efectos Sonoros: Los efectos de sonido serán actualizados para mejorar la calidad y la inmersión. Además, incluiré voces en japonés para las técnicas especiales de los personajes principales, añadiendo autenticidad y dinamismo al juego y acercándolo al anime.

Localización: En cuanto a la traducción, los textos originales en japonés serán traducidos al español latino. También considero la posibilidad de traducirlos al inglés, aunque esta no es mi prioridad actual. Mi objetivo es hacer el juego accesible a una audiencia más amplia manteniendo la fidelidad al contenido original.

Este proyecto es de carácter personal y no comercial, desarrollado principalmente por pasión y para mi uso individual, respetando además ciertas cuestiones legales. Mi intención es compartir el juego de manera independiente y sólo cuando esté completamente satisfecho con una versión que considere apta para el público. Hasta ese momento, no habrá versiones jugables disponibles (demo o beta).

Debido a estas consideraciones, quiero dejar claro que el juego no estará disponible en consolas ni en tiendas oficiales de ninguna plataforma actual. Mi objetivo es compartir mi trabajo de manera directa y personalizada, sin pasar por canales comerciales.

Este proyecto es muy personal para mí, como una carta de amor al anime que ha significado mucho en mi vida. Por ello, desarrollo el juego en mi entorno habitual que es macOS. Esta será la versión principal que espero compartir cuando el proyecto esté completo o cuando tenga una demo con la que me sienta cómodo para hacer pública.

Posteriormente, si mi tiempo lo permite y considero que vale la pena el esfuerzo adicional, podría explorar la posibilidad de adaptarlo para Windows/PC. Sin embargo, es importante mencionar que esta adaptación no es una prioridad en el desarrollo actual.

¡Gracias por tu interés en mi proyecto! Probablemente esta sea la pregunta que te trajo hasta aquí. Entiendo tu curiosidad, pero, lamentablemente, no puedo ofrecer una fecha exacta de lanzamiento en este momento.

Este es un proyecto personal que desarrollo durante mi tiempo libre, sin fines de lucro. Me encargo de todos los aspectos, desde el diseño y la animación hasta la programación y el mantenimiento de las redes sociales asociadas. Debido a mis compromisos personales y profesionales, no puedo dedicarle el 100% de mi tiempo, por lo que la respuesta corta es: “Estará listo cuando esté listo“.

Estimo que durante el año 2024 lograré tener un partido completo disponible (incluyendo los dos tiempos, tiempo extra y penales), sin incorporar eventos especiales todavía. A partir de ese momento, espero poder avanzar a un ritmo más constante y establecer una fecha para el lanzamiento final.

Aprecio enormemente tu paciencia y el interés que has mostrado. No es una tarea sencilla, pero tengo el compromiso de llevar este proyecto a buen término. ¡Tienes mi palabra!

Mi nombre es Gastón. Soy un apasionado del diseño, la tecnología y, por supuesto, los videojuegos. Captain Tsubasa 2 ocupa un lugar especial en mi corazón. Crecí en Buenos Aires durante los años 90, jugando este juego incansablemente con mi hermano en nuestra modesta consola clónica “Family Game”. A pesar de que el juego estaba en completo japonés y no comprendíamos todo en pantalla, pasábamos horas resolviendo sus enigmas y anotando contraseñas para no perder nuestro progreso. Esta época dejó una colección de cuadernos llenos de kanjis y memorias inolvidables.

La chispa para este proyecto se encendió con el reboot del anime en 2018. Con mi iPad en mano, recreé la icónica introducción del juego con gráficos modernos, inspirados en la nueva versión de la serie. Esta actividad me hizo revisitar aquel juego que tantas alegrías me brindó en la infancia, y me pregunté si alguien había intentado recrearlo.

Tras investigar y no encontrar ninguna remasterización que me satisficiera, decidí tomar el desafío por mi cuenta.

Hoy, este proyecto consiste en rehacer el juego de Famicom desde cero, utilizando gráficos inspirados en el anime de 1983/86 y un motor de juego moderno. Y aquí me encuentras, compartiendo este viaje a través de estas FAQs, en la emocionante etapa de dar vida nuevamente a un clásico.

Este proyecto es una iniciativa personal y no busco crédito por la remake que estoy desarrollando. Sin embargo, cualquier ayuda o idea que desees compartir será enormemente apreciada en este viaje nostálgico.

Para seguir el progreso del proyecto:

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¡Gracias por sumarte a esta emocionante aventura, amigo del balón! ⚽️